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Ankh

Rubrik: Adventure und Rollenspiele

Das witzige Spiel versüßt düstere Winternachmittage
Das witzige Spiel versüßt düstere Winternachmittage
Bild: bhv Software GmbH & Co. KG
In einem exzellenten Adventure gehört die Lust am Nonsens zur Kür, während die Logik wie ein trostlos trockenes Knäckebrot zurückbleibt.
Einige der besten Adventures stammten von der Firma Lucas Arts, die heute lieber ihre futuristische Star Wars-Suppe über den Markt kippt. Seitdem gab es viele Adventures, doch nie wieder erreichten sie diesen Grad an Humor, Warmherzigkeit und Dreistigkeit.
Bis jetzt! Denn „Ankh“ setzt hier an. Der junge Ägypter Assil und zwei Freunde dringen unerlaubt in die Grabkammer des Skarabäenkönigs. Und weil Assil nicht nur cool, sondern mitunter auch ungeschickt ist, wirft er sieben Urnen um. Damit zieht er den Ärger des Skarabäenkönigs auf sich, der ihn, grusel-grusel, mit einem Todesfluch belegt. Und als hätte Assil nicht schon genug Ärger am Hals, bestraft sein Vater ihn auch noch mit einer Woche Hausarrest, weil er den Schlüssel der Grabkammer genommen hat. Doch er muss unbemerkt aus dem Haus kommen, weil nur der Pharao ihn jetzt noch retten kann.
Kaum hat er es geschafft, läuft er in die Hände von zwei Meuchelmördern, die vor dem Haus seines Vaters lauern. Aber die sind nicht nur dämlich und hungrig, sondern auch lustig. Noch witziger ist die resolute Fischburger-Verkäuferin, die ihre Ware gegen räudige Katzen verteidigt.
Der Humor ist sehr speziell, kommt jedoch bei Kindern ab zehn und Vätern ab 33 unglaublich gut an. Vor allem wenn beide zusammen beim Spielen giggeln, kichern und sich kaputtlachen. Das macht unheimlichen Spaß.
Nur über das alte Ägypten lernt keiner was. Ist das nicht wunderbar?


Fazit:
Super!



ausgezeichnet
Preisca. 39,95 Euro
Herstellerbhv Software GmbH & Co. KG
PlattformWin 2000/XP & Mac
ISBN3-8287-7755-4
SpracheDeutsch
Veröffentlicht2005
Alterab 10 Jahren
USKFreigegeben ohne Altersbeschränkung

LAST UPDATE 13.08.2010