Puzzlespaß rund um die "Goo Balls"
Video: RTL Entertainment
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Schleim kann so schön sein. Zum Beispiel wenn so ein Schleimball mit so anrührend großen Augen daherkommt und dazu niedlich quiekt.
Denn so sehen Goos, klebrige Helden des fantastischen Denkspieles „World of Goo“, aus. Mit ihnen bauen Knobelfreunde Gerüste, um damit Schluchten, gefährlich drehende Sägeblätter oder wackelnde Steinkugeln zu überwinden. Ziel der 50 herzerfrischenden Level ist immer ein zu erreichendes Abflussrohr. Jede Kugel, die darin verschwindet, bringt Punkte. Der Weg zum Ziel beginnt am Startgerüst. Hier wimmeln beispielsweise fünfzig Goos herum. Die Kinder packen sie nun mit der Maus und ziehen sie zum Baupunkt. Jetzt blenden sich die Streben ein, mit denen die Klebekugel andocken würde. Stimmt die Lage, lassen Spieler die Maustaste los und die Verbindung wird fest. Schleimig fest, denn die gallertartigen Goos sind ja nicht betonhart. Je höher die Türme wachsen, desto mehr schwanken sie bedrohlich hin und her. Hat die Konstruktion Schwachpunkte, fällt alles um. Wer sich verbaut, klickt auf die herumschwirrenden Zeitkäfer und geht so einen Schritt rückwärts. Auch optisch machen die Klebekugeln im witzigen Comic-Look Spaß. Doch die vermeintliche Einfachheit täuscht: Alle Bewegungen der instabilen Gerüste wirken physikalisch absolut realistisch. Günstig.
Denn so sehen Goos, klebrige Helden des fantastischen Denkspieles „World of Goo“, aus. Mit ihnen bauen Knobelfreunde Gerüste, um damit Schluchten, gefährlich drehende Sägeblätter oder wackelnde Steinkugeln zu überwinden. Ziel der 50 herzerfrischenden Level ist immer ein zu erreichendes Abflussrohr. Jede Kugel, die darin verschwindet, bringt Punkte. Der Weg zum Ziel beginnt am Startgerüst. Hier wimmeln beispielsweise fünfzig Goos herum. Die Kinder packen sie nun mit der Maus und ziehen sie zum Baupunkt. Jetzt blenden sich die Streben ein, mit denen die Klebekugel andocken würde. Stimmt die Lage, lassen Spieler die Maustaste los und die Verbindung wird fest. Schleimig fest, denn die gallertartigen Goos sind ja nicht betonhart. Je höher die Türme wachsen, desto mehr schwanken sie bedrohlich hin und her. Hat die Konstruktion Schwachpunkte, fällt alles um. Wer sich verbaut, klickt auf die herumschwirrenden Zeitkäfer und geht so einen Schritt rückwärts. Auch optisch machen die Klebekugeln im witzigen Comic-Look Spaß. Doch die vermeintliche Einfachheit täuscht: Alle Bewegungen der instabilen Gerüste wirken physikalisch absolut realistisch. Günstig.
Fazit:
Herausfordernd und herzerfrischend anders. Für die ganze Familie!

| Preis | ca. 20 Euro |
| Hersteller | RTL Entertainment |
| Plattform | CD-ROM für XP/Vista und Mac |
| Sprache | Deutsch |
| Veröffentlicht | 2008 |
| Alter | ab 6 Jahren |
| USK | Freigegeben ohne Altersbeschränkung |
| Text aus: | spielen und lernen (05/2009) |


