
Täglich neue Überraschungen mit dem Serienhelden
Bild: Midway
Bild: Midway
Martin ist aus der „ZDF tivi“-Serie bekannt. Jeder Morgen bringt ihm eine neue Überraschung.
Denn mal erwacht der Junge als Ritter, mal als Cowboy oder sogar als UFO-Forscher. Genug Stoff also für ein Computer-Geschicklichkeitsspiel . Am PC läutet der Wecker vier neue Tage ein. Dann erwacht der freche Junge mit der Brille etwa als Pixelheld in Computerspielen, ist auf einmal unsichtbar oder unterwegs als Ritter und Taucher. In einer kurzen, vorgelesenen Bildergeschichte erfahren Fans, welche Herausforderung auf den Helden zukommt. So fällt Martins bester Freundin Roxana ein Ring in den See. Da ist Martins Gummi-Ausrüstung genau passend, und schon hüpft er hinein.
Im dunklen Wasser malen Kinder Kreise um leuchtende Blubberblasen, damit sie zu einer großen und Licht spendenden Kugel wachsen. Oder sie lenken Martin zu aufsteigenden Luftströmen, damit er die Wasseroberfläche wieder erreicht. Der Arkade-Klassiker „Breakout“ liefert eine weitere Spielidee: Martin ist gefangen in Gameboy-Spiel und umzingelt von Blöcken. Der Druck auf die Pfeiltasten lenkt einen Balken hin und her, an dem eine Kugel abprallt und die Klötze zerstört.
Auch wenn das Daddeln mit dem kleinen Naseweis Spaß macht, aufregende oder gar neue Ideen hatten die Macher leider nicht. Alles schon gesehen und gespielt. Auch fordern die insgesamt 16 Minispiele mit je drei Schwierigkeitsstufen eher die ganz jungen Mauslenker ab sechs Jahren heraus, ab acht Jahren bewältigen Abenteurer sie im Nu.
Denn mal erwacht der Junge als Ritter, mal als Cowboy oder sogar als UFO-Forscher. Genug Stoff also für ein Computer-Geschicklichkeitsspiel . Am PC läutet der Wecker vier neue Tage ein. Dann erwacht der freche Junge mit der Brille etwa als Pixelheld in Computerspielen, ist auf einmal unsichtbar oder unterwegs als Ritter und Taucher. In einer kurzen, vorgelesenen Bildergeschichte erfahren Fans, welche Herausforderung auf den Helden zukommt. So fällt Martins bester Freundin Roxana ein Ring in den See. Da ist Martins Gummi-Ausrüstung genau passend, und schon hüpft er hinein.
Im dunklen Wasser malen Kinder Kreise um leuchtende Blubberblasen, damit sie zu einer großen und Licht spendenden Kugel wachsen. Oder sie lenken Martin zu aufsteigenden Luftströmen, damit er die Wasseroberfläche wieder erreicht. Der Arkade-Klassiker „Breakout“ liefert eine weitere Spielidee: Martin ist gefangen in Gameboy-Spiel und umzingelt von Blöcken. Der Druck auf die Pfeiltasten lenkt einen Balken hin und her, an dem eine Kugel abprallt und die Klötze zerstört.
Auch wenn das Daddeln mit dem kleinen Naseweis Spaß macht, aufregende oder gar neue Ideen hatten die Macher leider nicht. Alles schon gesehen und gespielt. Auch fordern die insgesamt 16 Minispiele mit je drei Schwierigkeitsstufen eher die ganz jungen Mauslenker ab sechs Jahren heraus, ab acht Jahren bewältigen Abenteurer sie im Nu.
Fazit:
Nichts Neues, niedlich und solide.

| Preis | ca. 20 Euro |
| Hersteller | Midway |
| Plattform | CD-ROM für PC |
| Sprache | Deutsch |
| Veröffentlicht | 2008 |
| Alter | ab 6 Jahren |
| USK | Freigegeben ohne Altersbeschränkung |
| Text aus: | spielen und lernen (04/2009) |
