Crazy Machines - Neues aus dem Labor
Rubriken: Knobeln, Merken, Geschicklichkeit, Physik, Simulation und Strategie

Des isch scho verrückt, gell?
Bild: Novitas Publishing GmbH / peppergames
Bild: Novitas Publishing GmbH / peppergames
Wenn der dritte Teil von „Crazy Machines“ erscheint, was ist dann zu erwarten? Nichts Neues, aber Bewährtes!
Über 100 Nüsse der beinharten Sorte. Und wie immer geht es gleich zur Sache: Im Labor hat der verrückte Professor wieder jede Menge Experimente aufgestellt, die Kindern und Erwachsenen das letzte Quäntchen Hirnschmalz abfordern.
Das Ergebnis: Bälle rollen und bizarre bis seltsame Kettenreaktionen werden davon ausgelöst. Der Spieler muss Gegenstände wie Zahnräder, Steckdosen, Bretter, Kabeltrommeln, elektrische Widerstände, Stromkabel, Schaufelräder und sogar ei-nen Toaster so anordnen, dass die gewünschte Kettenreaktion erfolgen kann, um ins nächste Level zu gelangen. Am besten sollte der Spieler jeden einzelnen Schritt vorher ausprobieren, denn nur dann kommt der völlig Ratlose bei der Lösungsfindung weiter.
Das ist ein echtes Familienspiel, weil die Eltern mit den Kindern gemeinsam experimentieren und beratschlagen dürfen. Völlig gewaltfrei.
Schwer vorzustellen, dass dieses Spiel ein Kind kalt lässt. Wenn doch, löst es vermutlich das Rätsel der Wochenzeitung „Die Zeit“ im Halbschlaf.
Über 100 Nüsse der beinharten Sorte. Und wie immer geht es gleich zur Sache: Im Labor hat der verrückte Professor wieder jede Menge Experimente aufgestellt, die Kindern und Erwachsenen das letzte Quäntchen Hirnschmalz abfordern.
Das Ergebnis: Bälle rollen und bizarre bis seltsame Kettenreaktionen werden davon ausgelöst. Der Spieler muss Gegenstände wie Zahnräder, Steckdosen, Bretter, Kabeltrommeln, elektrische Widerstände, Stromkabel, Schaufelräder und sogar ei-nen Toaster so anordnen, dass die gewünschte Kettenreaktion erfolgen kann, um ins nächste Level zu gelangen. Am besten sollte der Spieler jeden einzelnen Schritt vorher ausprobieren, denn nur dann kommt der völlig Ratlose bei der Lösungsfindung weiter.
Das ist ein echtes Familienspiel, weil die Eltern mit den Kindern gemeinsam experimentieren und beratschlagen dürfen. Völlig gewaltfrei.
Schwer vorzustellen, dass dieses Spiel ein Kind kalt lässt. Wenn doch, löst es vermutlich das Rätsel der Wochenzeitung „Die Zeit“ im Halbschlaf.
Fazit:
Super!

| Preis | 10 Euro |
| Hersteller | Novitas Publishing GmbH / peppergames |
| Plattform | Windows 98/ME/2000/XP |
| Sprache | Deutsch |
| Veröffentlicht | 2005 |
| Alter | ab 8 Jahren |
| USK | Freigegeben ohne Altersbeschränkung |
